Home » 携帯(モバイル)ゲーム開発から繁栄の20年間の歴史!!繁栄を支えた覇権ゲーム達を一挙公開!!!

携帯(モバイル)ゲーム開発から繁栄の20年間の歴史!!繁栄を支えた覇権ゲーム達を一挙公開!!!

by eiga

皆さんどうもです、ことわです!本日は僕の動画を見に来ていただきありがとうございます!僕のチャンネルでは日本のサブカルチャーをわかりやすく、かつ面白く発信する動画を主にあげています。また第五人格というゲーム関連の動画も多数あります。良ければ他の動画もチェックしてみてください!

◯チャンネル登録おねがいします!
http://www.youtube.com/channel/UCtVwewXvV1KuvkYq7vhapug?sub_confirmation=1

◯動画の説明
今回は日本のサブカル系動画第一弾として、日本のスマホを含めたモバイルゲームの繁栄の歴史を解説しています!

◯Twitter

フォロバ100%です!気軽にフォローしてくださいね!

◯ことわの略歴
第五人格というゲームの呪術師というキャラをメインに動画を上げる、キャラ系Youtuberとして投稿を開始。その後、第五人格の立ち回り解説、歴史解説、考察系動画など幅広い分野で活動。今後は第五人格の動画は継続しつつ、今までの経験を活かした日本のサブカルチャー(ゲーム、漫画、ネットなど)を様々な切り口で発信していく予定です。

◯お仕事のご依頼
[email protected]
宛に連絡していただきますか
TwitterのDMを開放していますのでそちらまで連絡下さい。

Summarize this content in Japanese はいみなさんどうもですことはと申します 今回は今となっては日本のゲーム業界を携帯型ゲーム機や 据置型ゲーム機と並んでけん引しているモバイルゲームカッコ現在はスマホゲームが どのような経緯で現在の地位を築いてきたのか この歴史を解説していきたい と思いますスマホ以前のフューチャー foca 子ガラパゴスケータイの時代から 考えるともう20年以上の歴史になっていますのでそう考えると長いですよね今回の 動画では分仕事も大きな出来事を中心に紹介していきたいと思います始まりは1999 年 ntt ドコモが i モードを開始します i モードとは枚 たくいえばインターネットに接続できるサービスでこれがなければそもそもケータイと はただの電話をするだけの機会だったわけですねこれを受けてドコモに引き続き他の 携帯会社もインターネット接続サービスを開始しますしかしこの時代は携帯の精度が 低かったためゲームを携帯に入れるだけの性能がなかったのですそのため web ページを立て うって遊ぶゲームしかできませんでしたちなみにこの私はモバゲを作った dna が 創業したとしてもあります 2000年 i モードの大ヒットにより i モード利用者は850万人にまで登り ましたこれより需要は増えたわけですから あくっさが i モード対応のゲームを制作し始めたわけですね i モードの普及に 伴いこの年はついに携帯電話の普及台数は固定台が上回ったそうです 2001年この年は携帯会社多くの j 品が者バートリーのサービスを開始します アプリといえば今では知らない人はいませんがここにきてようやく web ペー 事情だけのゲームから携帯の中にゲームをダウンロードして教示インターネットに接続 しなくても遊べるようになったというわけです また3 d ゲームが携帯で初登場したのもこの年です3 d ゲームとは一番分かり やすい例で言えばスーパーマリオ64とかで縦横しか動けない3次元のゲームだっ 異なり一体的に動けるゲームのことです 2002年携帯電話端末の容量がわずか1年の間に10倍と大容量化に成功したことで

2 d ゲームから3 d ゲームに移行する競争が起きました ここでようやくゲーム名が出ますがデビューすやスペースハリアーあ シムシティといったゲームがこの競争の目玉であったそうです 2003年この年の有名な気 ゲームはテトリス2002や立地レーサー 電車で go 3 d などで携帯電話でゲームができるモバイルゲームサービスは 一般化してきたと言えるでしょう 2004年この年は3g 回線による通信の高速化 パケット定額制が登場し現代的なインフラの整備が進んだと言えます 3g 回線って最大で1秒あたりいい mbps とかですからね 実際はもっともっと低いですし今では背部 g が最大4 gbps とかですから 2000倍の通信速度になったということですね パケット定額制が導入されたことで常時インターネットに接続しながリアルゲームの 開発も進みました この年の 有名なゲームはフライハイトクラウディアで携帯ゲームとは思えない本格的な グラフィックとストーリーが魅力的でした 2000個ねこの年は日本のネット対応携帯普及率が世界一になりました このことからもう世界に先駆けて携帯ゲームなどのパーソナルコンテンツが発展して いきました またこの年は今の中高生 は知らないかもしれませんがグリーのモバイルサービスが開始されましたこの年の有名 なゲームはケータイ少女という恋愛シミュレーションゲームなどです 2006年この年は dna がモバゲー端を開始し グリープ太い合いながらともに急成長しますまた大きなニュースとしてはボーダフォン がブランド名をソフトバンクに変更し携帯が 愛車大手3社が出そろった都市ですよね他には女性向けモバイルゲームも開発され 恋人はナンバーワンホストといった恋愛シミュレーションゲームが流行りました 2007年携帯ゲーム業界は一旦ここで企業が飽和状態になりますがその状況下にあっ てソーシャルゲームいわゆる少し上げが を急速に加速させますその立役者となったのが gree の釣りスタです釣りスタは基本プレイ無料アイテム課金制と良い現在まで 引き継がれているクリームや6型のビジネスモデルを確立させました またこの年は日本ではまだ販売されていなかったのですが将来 iphone が発売

されました 2008年いよいよ日本でも初 の iphone となる iphone 3g が発売されいうチャーフォンカッコ ガラケーから吊ら部屋の転換が始まったとしてもあります またこの年その後多くのソシャゲで採用されているさあな性がパールビレ mafia wars で初導入されますマフィアって聞くと極道レベル3条思い出してしまうのは 現代病な気がします 2009年がこの年へ mixi からサンシャイン牧場をばげーから怪盗ロワイヤルが爆発的な大きっと届く し社会現象にまでなりました僕もこの時はまだ携帯を持っていませんでしたがこれらの ゲームが存在は知っていましたし 友達の中には親の携帯でやる人たちもいましたこのヒットを受けてファーム系 ロワイヤル系といわれるジャンルができるほどでシステムアホ を同一で衣装や題材だけを変えたくらいと言うかも数にリリースされることになりまし た 例えば戦国ロワイヤルとかですよね2010年この年の大ヒットはドラゴン コレクションというゲームでガチャキャラ売りシステム キャラクタースキルシステムといった パズドラ以降対応されているシステムの基盤を作りました このシステムは平然と何十万と課金するハイパーシーンやガチャで環境からを外し まくって発狂する人々を生み出してしまうのでできればこんなシステム導入してほしく なかったと思いますこれによりコレクション型が流行することになりました しかしドラゴンコレクションやサンシャイン牧場怪盗ロワ位 夜は2010年代の押し上げ時代の幕開けを告げるとともにガラケー文化の最後の ともしびとなりました 2011年ソシャゲ市場がここ5年で30倍と大幅に拡大するなかガラケーでのゲーム 市場は市場全体の20%にまで縮小 この私は現在でもよく聞くあさわり探偵なめこ栽培記 どや神撃のバハムートアイドルマスターシンデレラガールズなどがヒット また2008年にリリースされた探検ドリランドがコレクション系の要素を加えて リニューアルしたことで大ヒットとなりました 2012年お待たせしましたこの年つい まほゲーム界の巨星パズドラがリリースされました パズドラの売り上げは翌年2013年 岩槻100億円にまで登りこれによりガンホーも急速に会社を大きくさせます確率 0.2%と言われた最高レアを夢見てゲームソフト1本余裕で買える5000円を乾燥 県してしまったものです5000円で16回とかしか回せないんですけどもね当たる わけないですよね また パズドラははギーしなる制度を初めて導入したゲームでもあるそうです は b 氏は課金欲をかきたてるため運営はやらかすと売り上げが伸びたという矛盾が 起きていたようです後はコンプガチャが違法という考え方が出たのがこの年みたいです 私はガールフレンドカッコカリあーやんこ大戦争もリリースされました 2013 ねスマホゲーム業界のヒットは止まらずこの年

最たるものとしてモンストがリリースされましたあのパズドラがモンストに敗れるとは この時は夢にも思わなかったものです 南西この私はガンホーの時価総額は一時限度を超えていましたからねトップセールスを モンストに奪われた時のはずらの詫びたマドラーは最高に rock だった んですけどね 今は笑えませんねこの年のヒット作で他の有名どころでは黒猫のウィズやすく s 二 浴衣とかがあります 2014年この年のヒット作と言えばツムツム小ねこプロジェクトグランブルー ファンタジーなどですまたガチャゲーの増加もあり ガチャ排出率表記やの風潮が高まりますグリーやモバゲでは排出率表記は義務 されていたのに apple や google のプラットフォームのゲームは消費 者保護が遅れていたため表記されないのがもはや常識でしたがここで消費者の声が 高まり表記されるゲームも増えて来ましたガチャ排出率といえばトラブルの書写減の 最高レアの排出率が各カード単体だと0.00083%ってのを見たときはバック そうした曲があります狙って当てようと思ったら家が建つというコメントもまた 面白かったです2015えーこの私は任天堂がスマホゲーム業界に参入したことが話題 となりました 他にはパンドラが衰退し者その売り上げがトップになり 親会社の mixi も営業利益れ館法を上回り業界トップになりますインスタや ツイッターに比べ 8 sn としては誰も mixi なんて今は使ってないんですけどねほんと モンスト様々だと思います他にはこの年に fgo がリリースされています 2016年私はポケモン go がリリースされ世界中のプレイヤーがポケストップに 集まるなど社会現象になりました リアルを舞台にゲームを遊べるというのがこれほどワクワクさ 得られるものなのかと感心しましたほかにもこの年は逆転オセロにやシャドウバース 遊戯王を thiel リンクスコンパスなんかもリリースされています 2017年この年はこうや行動やアズールレーンといった中国系タイトルの進出が顕著 でした荒野コードのようにプレースキルがあればゲームの強さに課金が関係ないゲーム が流行り始めましたまたここでようやくアップルでガチャ排出率表記義務化とがあり ます 2018年クロスプラットフォームの時代が到来し

4とないとや pub g といった pc 版でプレイしていたアカウントでその ままスマホでプレイできるゲームが登場します スマホがほとんどパソコンのような性能になってきたことでこうしたクロスブラック とホームのゲームが今後増えてくるように感じますまたこの年は僕の大好きな daigo 人格もリリースされています 2019年このたしついに年間売り上げでもん宗緯 fgo が結局になりますまた 任天堂からマリオカートツアーもリリースされました 2019年の情報が少なくて申し訳ありませんでしたが駅3紹介は以上となりまし 2020年はコロナの流行もあってか他の業界が大打撃を受けるなかゲーム業界はより 市場規模を拡大する方向に動いていくと思いますまた今では e スポーツという言葉 が徐々に日本人に馴染みのあるものになりつつありますから 興行としてのさまざまなゲームに期待していきたいと思いますさきほども言いましたが 今後 5ジーの導入やスマホの高性能化に伴いよりモバイルゲームというものが発展していく と思うので今後のモバイルゲーム業界に注目していきましょう というわけでこの動画が面白かったという方は高評価をお願いしますまた今後もこうし たゲームに限らず日本のサブカルチャーに関することを動画にしていきたいと思います のでぜひチャンネル登録を ちぇっこうしていただければと思いますじゃあ皆さんファイバーん [音楽]