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Unityでモバイルゲーム開発 (旧バージョン)バトルシーン

by eiga



これはモバイルゲーム 無限ダンジョン(暫定)の記録動画です。

実はかなり前の時、もうバトルシーンまで作っていましたが、プログラムの組み立ては凄くグチャグチャなので、今は作り直しています。

バトルの操作はもの凄く簡単で、一言に言うと、運です!どのモンスターに攻撃するかランダムで決めっていますので、プレイヤはやることただ攻撃のタイプを決めるだけ。

でも、これからも色々手を加るから、そこまで単純化にならないはず…多分…

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